Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
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29.11.2020, 17:19
Beitrag #65
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
folgendes ist mir noch aufgefallen.
Code: strip.setBrightness(5); die Reihenfolge sollte hier: Code: strip.begin(); Fehlt hier der Wert 266 absichtlich? Code: {255, 256, 257, 258, 259, 260, 261, 262, 263, 264, 265, 267, 268, 269, 270}; Code: #define LED_COUNT 270 Code: for (byte w = 0; w < lange; w++) { Warum ist diese Zeile auskommentiert? Code: //weg[0] = n; // Kopf der Schlange ist Pixel Nr. n Ich sehe Funktionen als void definiert, haben aber ein "return". Bitte schalte mal alle Warnungen im Compiler an ... |
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29.11.2020, 23:45
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.11.2020 23:47 von Mauser.)
Beitrag #66
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
(29.11.2020 17:19)Beinhardt schrieb: folgendes ist mir noch aufgefallen. Hallo Beinhardt, danke für die Hinweise, habe ich auch direkt geändert, also fast alles. Code: #include <IRremote.h> Heute abend habe ich einen Ratschlag von Tommy56 weiter getestet. Der obige Code enthält nun das funktionsfähige Snake Spiel, ohne Nebeneffekte. Die gravierende Änderung ist in essen_aufnehmen zu finden. Strip.fill ist an dieser Stelle "richtig", somit blitzen die besagten LEDs auch nicht mehr auf. Neben einigen kleinen Bugs ist jetzt allerdings das Rücksetzen der LED "Dot" hinzugekommen die das Fressen darstellt. Ist aber nicht das große Problem da die Zeit ausreicht. Nervt mich allerdings ein wenig. Hab den Befehl zweimal drin jetzt. LG Mauser und danke dir für die Hilfe! |
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29.11.2020, 23:54
Beitrag #67
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
(29.11.2020 14:11)Tommy56 schrieb:(29.11.2020 02:57)Mauser schrieb: ich habe das mit dem strip.fill ausprobiert. Anfangs dachte ich es funktioniert. Aber jetzt blitzen die besagten LEDs nur noch auf. Moin Tommy, in #66 ist der aktuelle Code zu finden. Habe strip.fill jetzt in essen_aufnehmen gesetzt. Jetzt blitzen die Leds auch nciht mehr auf. Ich finde aber, dass es eine unschöne Lösung ist, da irgendein Fehler den ich nicht finde überschrieben wird. Das nervt. strip.show kommt immer noch mehrfach vor, da es am Ende von Loop nicht funktioniert. Außerdem musste ich die LED "Dot" erneut setzen, damit sie länger sichtbar ist. Hab das Spiel jetzt ein paar Minuten getestet und es läuft einwandfrei. Hoffe das es so bleibt bis zum Ende. Sicherlich kann ich den Code noch weiter verbessern. Sind auch noch ein paar Bugs enthalten. Aber es Läuft! Vielen Dank für deine Hilfe und auch an alle anderen! Ich halte euch auf dem Laufenden! |
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30.11.2020, 00:14
Beitrag #68
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
(29.11.2020 15:48)hotsystems schrieb:(29.11.2020 15:11)Mauser schrieb: Vermutlich liege ich total falsch..... Hallo Dieter, Meßtechnisch habe ich die Spannung untersucht. Diese ist an dem besagten Stripe um ~1V geringer. Liegt bei 3,5V oder so an dieser Stelle, während am ersten Stripe noch >4V anliegen. Allerdings habe ich danke Tommy56 das Problem nun mehr oder weniger gelöst, wenn auch unschön. Ist in Beitrag #66 zu finden wenn ich mich nicht irre. Habe strip.fill in void essen_aufnehmen geschrieben und siehe da, es läuft. Erstmal... Wegen der Stromversorgung. Was hälst du von diesem Netzteil. https://www.amazon.de/-/en/gp/product/B0...94EV&psc=1 Es hat 100W bei 12V und 8A. Was die Kabelstärke angeht, so habe ich 0,5mm² genutzt, einadrig. Hab noch 1mm² herumliegen aber das Löten... Ich denke 16A wird das in jedemfall nicht aushalten aber 8A sollten schon drin sein. Hier soll sogar 12A drin sein. https://www.lappkabel.de/fileadmin/catal...bellen.pdf Ansonsten wollte ich noch eine Feinsicherung einbauen, um sicher zu gehen. LG Mauser |
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30.11.2020, 11:54
Beitrag #69
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
(30.11.2020 00:14)Mauser schrieb: Es hat 100W bei 12V und 8A.Was willst Du mit einem 12 V - Netzteil an 5V LED? Diese grillen? Gruß Tommy "Wer den schnellen Erfolg sucht, sollte nicht programmieren, sondern Holz hacken." (Quelle unbekannt) |
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30.11.2020, 17:05
Beitrag #70
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
Gruß aus Wiener Neustadt Toni ================================================================= Seit die Mathematiker über die Relativitätstheorie hergefallen sind, verstehe ich sie selbst nicht mehr. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten ![]() |
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30.11.2020, 17:07
Beitrag #71
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
Wen meinst Du? Den TO oder mich?
Gruß Tommy "Wer den schnellen Erfolg sucht, sollte nicht programmieren, sondern Holz hacken." (Quelle unbekannt) |
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01.12.2020, 09:44
Beitrag #72
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RE: Neopixel - LEDS leuchten obwohl sie es nicht sollten
Gruß aus Wiener Neustadt Toni ================================================================= Seit die Mathematiker über die Relativitätstheorie hergefallen sind, verstehe ich sie selbst nicht mehr. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten ![]() |
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