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Nano dccduino Sketch aufspielen
24.08.2015, 16:44
Beitrag #1
Nano dccduino Sketch aufspielen
Hallo!

Ich bin neu hier, noch Anfänger, habe aber viel Freude mit dem Programmieren...

Nun zu meinem Problem:
Für ein Projekt habe ich mir den o.a. Klone zugelegt, soll möglichst klein werden,
und versuche seit einiger Zeit, ihn mit meinem Mac (OS X Yosemite, 10.10.4)
zu "erreichen". Aber immer wieder die gleichen "üblichen" Fehlermeldungen...
Habe im Netz schon alle möglichen Tipps versucht, Treiber verschiedenster
Herkunft installiert, immer der gleiche Kram....(programmer is not responding etc)
Was mich stutzig macht, ist, dass als Ports nur zwei anwählbar sind namens
bluetooth-incoming-port und bluetooth-modem......
Hat offensichtlich den "richtigen" Treiber trotz aller Versuche nicht geladen...


Mein Uno lässt sich anstandslos bespielen, nur nicht der "doofe" Nano-Klone.
(Natürlich mit anderen Treibern :-) )

Doch der Nano ist in Ordnung, denn von Windows aus kann ich ihn bestens bedienen, nur ich arbeite üblicherweise mit dem Mac, daher wäre es gut, wenn es auch da ginge...

Wie gesagt, ich weiß nicht mehr, welchen Treiber ich noch ausprobieren soll,
den vom "freundlichen" Chinesen habe ich probiert (seine Windows-Version
tuts übrigens auf Anhieb...), auch einige deutsche Links und Hilfsseiten
gaben nichts her....

Kann mir jemand vielleicht den entscheidenden Tipp geben, was ich da falsch
mache und was ich noch versuchen kann?

Herzlichen Dank für Eure Hilfe!

Heinz-Gerd
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24.08.2015, 21:41
Beitrag #2
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
(24.08.2015 16:44)hgpa schrieb:  Hallo!

Ich bin neu hier, noch Anfänger, habe aber viel Freude mit dem Programmieren...

Nun zu meinem Problem:
Für ein Projekt habe ich mir den o.a. Klone zugelegt, soll möglichst klein werden,
und versuche seit einiger Zeit, ihn mit meinem Mac (OS X Yosemite, 10.10.4)
zu "erreichen". Aber immer wieder die gleichen "üblichen" Fehlermeldungen...
Habe im Netz schon alle möglichen Tipps versucht, Treiber verschiedenster
Herkunft installiert, immer der gleiche Kram....(programmer is not responding etc)
Was mich stutzig macht, ist, dass als Ports nur zwei anwählbar sind namens
bluetooth-incoming-port und bluetooth-modem......
Hat offensichtlich den "richtigen" Treiber trotz aller Versuche nicht geladen...


Mein Uno lässt sich anstandslos bespielen, nur nicht der "doofe" Nano-Klone.
(Natürlich mit anderen Treibern :-) )

Doch der Nano ist in Ordnung, denn von Windows aus kann ich ihn bestens bedienen, nur ich arbeite üblicherweise mit dem Mac, daher wäre es gut, wenn es auch da ginge...

Wie gesagt, ich weiß nicht mehr, welchen Treiber ich noch ausprobieren soll,
den vom "freundlichen" Chinesen habe ich probiert (seine Windows-Version
tuts übrigens auf Anhieb...), auch einige deutsche Links und Hilfsseiten
gaben nichts her....

Kann mir jemand vielleicht den entscheidenden Tipp geben, was ich da falsch
mache und was ich noch versuchen kann?

Herzlichen Dank für Eure Hilfe!

Heinz-Gerd

Leider kenn ich mich mit der MAC-Technik nicht aus, Huh aber mir ist bekannt, das es beim Nano unterschiedliche USB-Seriellwandler gibt. Das ist evtl. auch das Problem bei deinem Nano. Hier wird es wohl der Winchiphead sein.

Evtl. kennst du diese Seite ja schon, aber hier steht einiges dazu

http://blog.sengotta.net/arduino-nano-wi...t-was-tun/

und ich hoffe, es hilft dir weiter. Rolleyes

I2C = weniger ist mehr: weniger Kabel, mehr Probleme. Cool
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24.08.2015, 23:09
Beitrag #3
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
...man kann das Problem auch umgehen indem man nur noch Pro Minis einsetzt die zudem etwas kleiner sind und sich einmal ein USB/Seriel Kabel mit FTDI Chip beschafft. Dann ist das Thema durch.
lgbk

1+1 = 10 Angel ...und ich bin hier nicht der Suchmaschinen-Ersatz Dodgy...nur mal so als genereller Tipp..
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25.08.2015, 08:49
Beitrag #4
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
(24.08.2015 23:09)Bitklopfer schrieb:  ...man kann das Problem auch umgehen indem man nur noch Pro Minis einsetzt die zudem etwas kleiner sind und sich einmal ein USB/Seriel Kabel mit FTDI Chip beschafft. Dann ist das Thema durch.
lgbk

Aber auch da kann man reinfallen. ich habe beim "fc" mal einen erhalten, der den falschen Chip hatte. Aber unter Windows zum Glück kein Problem. Mittlerweile setze ich auch nur noch die Pro Minis ein und die richtigen "Wandler".

I2C = weniger ist mehr: weniger Kabel, mehr Probleme. Cool
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25.08.2015, 09:22
Beitrag #5
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
(25.08.2015 08:49)hotsystems schrieb:  ...
Aber auch da kann man reinfallen. ich habe beim "fc" mal einen erhalten, der den falschen Chip hatte. Aber unter Windows zum Glück kein Problem. Mittlerweile setze ich auch nur noch die Pro Minis ein und die richtigen "Wandler".

...welchen Chip meinst du da ? Auf dem Mini ist da nur die CPU drauf. Da habe ich auch mal 168er anstatt der 328er gekauft.... für kleine Anwendungen tut's der auch.
lgbk

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25.08.2015, 09:36
Beitrag #6
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
Sorry, da war ich nicht deutlich genug.

Ich meinte nur den USB-Seriell-Wandler, den gibt es eben auch mit verschiedenen IC's.
Der Pro-Mini ist bei mir bisher immer richtig gewesen und wird gern eingesetzt.

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25.08.2015, 17:21
Beitrag #7
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
(25.08.2015 09:36)hotsystems schrieb:  Sorry, da war ich nicht deutlich genug.

Ich meinte nur den USB-Seriell-Wandler, den gibt es eben auch mit verschiedenen IC's.
Der Pro-Mini ist bei mir bisher immer richtig gewesen und wird gern eingesetzt.

..ähm der Pro-Mini hat gar keinen USB-Seriell Wandler auf der Platine...
..oder redest du vom Nano...

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25.08.2015, 20:42
Beitrag #8
RE: Nano dccduino Sketch aufspielen
(25.08.2015 17:21)Bitklopfer schrieb:  ..ähm der Pro-Mini hat gar keinen USB-Seriell Wandler auf der Platine...
..oder redest du vom Nano...

Weder noch, ich meine den Adapter, um den Pro-Mini zu programmieren. Idea

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