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Motoren anhand von Wii Nunchuck bedienen?
10.06.2015, 07:31
Beitrag #1
Motoren anhand von Wii Nunchuck bedienen?
Motoren mit Wii nunchuck bedienen?
Ich habe es mehrmals versucht, aber verzweifle. Denn ich bekomm meine Motoren nicht anhand von dem Nunchuck bedient. Ich brauche unbedingt Hilfe!
Danke im Vorraus Blush


int motor1_A=11;
int motor1_B=10;
int moror1_Speed=9;

int motor2_A=6;
int motor2_B=5;
int motor2_Speed=3;

#include <Wire.h>
#include ''nunchuck_funcs.h''

int loop_cnt=0;

byte accx, accy, zbut, cbut, joyy;


void setup(){
pinMode(motor1_A, OUTPUT);
pinMode(motor1_B, OUTPUT);

pinMode(motor2_A, OUTPUT);
pinMode(motor2_B, OUTPUT);

Serial.begin(19200);
nunchuck_setpowerpins();
nunchuck_intit();

Serial.print ("WiiChuckDemo ready\n");
}

void loop(){
//motor 1
digitalWrite(motor1_A, HIGH);
digitalWrite(motor1_B, LOW);
analogWrite(motor1_Speed, 0);

//motor 2
digitalWrite(motor2_A, HIGH);
digitalWrite(motor2_B, LOW);
analogWrite(motor2_Speed, 125); //hier ist unser Motor auf 0

if(loop_cnt>100)
loop_cnt=0;

nunchuck_get_data();
accx=nunchuck_accelx();
accy=nunchuck_accely();
zbut=nunchuck_zbutton();
cbut=nunchuck_cbutton();
joyy=nunchuck_joyy();

Serial.print("accx:"); Serial.print((byte)accx, DEC);
Serial.print("\taccy:"); Serial.print((byte)accy; DEC);
Serial.print("\tzbut:"); Serial.print((byte)zbut; DEC);
Serial.print("\tcbut:"); Serial.print((byte)cbut; DEC);
}
loop_cnt tt;
delay(1);
}
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10.06.2015, 08:20
Beitrag #2
RE: Motoren anhand von Wii Nunchuck bedienen?
Warum startest Du den Thread nochmal?

Falls ich mit einer Antwort helfen konnte, wuerde ich mich freuen, ein paar Fotos oder auch ein kleines Filmchen des zugehoerigen Projekts zu sehen.
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