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Maus&Tastatursteuerung via USB-Client zum PC weiterleiten
05.07.2016, 09:41
Beitrag #1
Maus&Tastatursteuerung via USB-Client zum PC weiterleiten
Ich benötige ein Arduino-Board das fähig ist Maus&Tastatursteuersignale über den Arduino-USB Client an den USB eines PCs zu übergeben.
Zusätzlich wird ein Ethernet shield benötigt.
Kann mir Jemand Auskunft geben, welche Hardwarekomponenten hier geeignet bzw. Kompatibel sind?

Vielen Dank schon mal im Voraus!!
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05.07.2016, 11:58
Beitrag #2
RE: Maus&Tastatursteuerung via USB-Client zum PC weiterleiten
Der Arduino soll das gesendete Maussignal aus dem Netzwerk empfangen und quasi als USB-Maus an den Rechner weitergeben um den Desktop zu steuern. Auf dem ferngesteuerten Rechner sollte keine Remote-Software installiert werden, daher benötige ich eine Hardwarelösung.
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05.07.2016, 12:04
Beitrag #3
RE: Maus&Tastatursteuerung via USB-Client zum PC weiterleiten
Wie die Seite "aus dem Netzwerk empfangen" aussieht, keine Ahnung!

Aber es können einige Arduinos als Maus oder Tastatur eingesetzt werden mithilfe der
Mouse and Keyboard Library

Arduino Due ist z.B. dafür ausgelegt

Hier mal lesen:

https://www.arduino.cc/en/Reference/MouseKeyboard

Binatone
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06.07.2016, 11:27
Beitrag #4
RE: Maus&Tastatursteuerung via USB-Client zum PC weiterleiten
Sind denn alle Ethernet-Shields generell kompatibel zu allen Boards? Ich finde nirgendwo Infos welches Ethernet-Shield zu welchem Arduino-Board kompatibel ist. Welches Ethernet-Shield kann ich z.B. für Due, welches für Zero verwenden?
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06.07.2016, 12:02
Beitrag #5
RE: Maus&Tastatursteuerung via USB-Client zum PC weiterleiten
Also ich denke schon, das so ziemlich jedes Shield, auf jeden Arduino passt.
Ausnahmen sind natürlich Shields zur Ansteuerung von Grafik-Displays, da braucht es dann halt mehr Ports, die der UNO nicht hat...

Was aber auf einen Uno passt, das passt auch auf einen Mega.

Im Prinzip sieht man das an den Anschluss-Leisten...

UNO = 2 Reihen (rechts-links)
Mega = 2 Reihen plus die eine (unten quer)

Dann kann es noch sein, das bei der Einbindung der Library noch angegeben werden muss, welcher Arduino aufgesteckt wird, aber das wars dann auch schon.

Binatone
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