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Mathe-(nach)-hilfe für UTFT
25.08.2015, 22:20
Beitrag #9
RE: Mathe-(nach)-hilfe für UTFT
klappts jetzt?
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30.08.2015, 09:11
Beitrag #10
RE: Mathe-(nach)-hilfe für UTFT
Yup,
das Problem Winkelversatz war schlicht ein Denkfehler. Der Code sieht jetzt so aus:
Code:
...
geo.drawPie(x,y,r,startAngle,endAngle);
fillPie(x,y,r,startAngle,endAngle);
....
void fillPie(int x, int y, int r, int startAngle, int endAngle)
{
  startAngle -= 90;
  endAngle   -= 90;
  if (startAngle>endAngle)
    startAngle -= 360;
  float steps=0.2;
  int x1,y1,x2,y2;
  x1=x + cos((startAngle*3.14)/180) * r;
  y1=y + sin((startAngle*3.14)/180) * r;
  for (float i=0+steps;i<endAngle-startAngle-steps;i=i+steps)
  {
    x2=x + cos(((startAngle+i)*3.14)/180) * r;
    y2=y + sin(((startAngle+i)*3.14)/180) * r;
    if ((x1!=x2) or (y1!=y2)) myGLCD.drawLine(x,y,x2,y2);
    x1=x2;
    y1=y2;
  }
}
Der code scheint nicht sooo rechenintensiv zu sein, allerdings braucht drawLine() bei entsprechenden Radien schon ganz schön Zeit.
Mal sehen ob man noch was rauskitzeln kann.
Danke nochmal für die Hinweise.
Grüße Ricardo

Nüchtern betrachtet...ist besoffen besser Big Grin
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