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Gameduin2 Touch automatisch kalibrieren
08.02.2016, 14:57
Beitrag #1
Gameduin2 Touch automatisch kalibrieren
Hallo zusammen,

ich habe ein Gameduino2 auf deinem Arduino Mega 2560.

Nun ich will nicht, dass jedes mal, wenn das Board neu gestartet wird, dass ich das Display kalibrieren muss.

Daher habe ich es einmal kalibriert und lese nun die Werte, die im REG_TOUCH_TRANSFORM_A bis F stehen aus. Diese Werte haben aber bis jetzt noch nie gepasst.

Code:
ft_uint32_t TransMatrix[6];

       FT_GPU_CoCmd_Dlstart(phost);

    FT_API_Write_CoCmd(CLEAR_COLOR_RGB(64,64,64));
    FT_API_Write_CoCmd(CLEAR(1,1,1));
    FT_API_Write_CoCmd(COLOR_RGB(0xff,0xff,0xff));
    /* Draw number at 0,0 location */
    //FT_API_Write_CoCmd(COLOR_A(30));
    FT_GPU_CoCmd_Text_P(phost,(FT_DispWidth/2), (FT_DispHeight/2), 27, OPT_CENTER, PSTR("Please Tap on the dot"));
    FT_GPU_CoCmd_Calibrate(phost,0);

    /* Wait till coprocessor completes the operation */
    FT_GPU_HAL_WaitCmdfifo_empty(phost);
    /* Print the configured values */
.
.
.
.
.
.
    FT_GPU_HAL_RdMem(phost,REG_TOUCH_TRANSFORM_A,(ft_uint8_t *)TransMatrix,4*6);//read all the 6 coefficients

Jetzt ist mir aufgefallen, dass egal wie oft ich das Register auslese, immer andere Werte drinnen stehen.

Kann mir das jemand erklären, denn ich verstehe wirklich nicht, warum sich die Werte ständig ändern.
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