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Blinklichter asynchron
19.01.2020, 14:06
Beitrag #17
RE: Blinklichter asynchron
Nun hast du also das Haar in der Suppe gefunden!

Also mal ganz ehrlich, es geht um einen blinkenden Flieger und sollte der wirklich mehr als 49 Tagen am Stück fliegen, was ich bezweifle, dann solltest du nach 49 Tage 17:02:47 ganz ganz genau hinschauen um die 200 ms Unterschied beim Wechsel zwischen an und aus zu erkennen.

Vergiss nicht, wir sind nicht in der Industrie, wo es unbedingt Prozesssicher sein muss.

Um es klar zu stellen, ich würde für ein simples blinken von ein paar Led kein struct verwenden.
Und in einem großen komplexen Sketch würde ich auf keinen Fall die von mir in #10 vorgestellte Lösung verwenden.


Gruß Fips

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19.01.2020, 14:16 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.01.2020 15:19 von Tommy56.)
Beitrag #18
RE: Blinklichter asynchron
Ich habe ja nichts gegen Deine Blinkvariante, nur sollte dann der Vollständigkeit halber auf das Problem wenigstens hingewiesen werden.
Edit: Sonst denkt schnell jemand, das würde allgemeingültig so gehen.

Für die Beleuchtung des (hoffentlich Modell-)Fliegers kann es aber ganz schnell dazu kommen, dass Ein-/Ausschalten von Beleuchtungen und initialer Zustand und ... hinzukommen. Da halte ich die OO-Lösung dann für flexibler anpassbar.

Aber zum Glück gibt es mehrere Lösungsansätze, sonst wäre es ja langweilig und manchmal braucht man halt auch mal wieder ein Fingertrainig, bevor die einrosten Wink

Gruß Tommy

"Wer den schnellen Erfolg sucht, sollte nicht programmieren, sondern Holz hacken." (Quelle unbekannt)
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