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Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
02.10.2014, 18:37
Beitrag #25
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
if(key == '*') { ... }
Könnte funktionieren.

Falls ich mit einer Antwort helfen konnte, wuerde ich mich freuen, ein paar Fotos oder auch ein kleines Filmchen des zugehoerigen Projekts zu sehen.
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04.10.2014, 15:33
Beitrag #26
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
(02.10.2014 18:37)Thorsten Pferdekämper schrieb:  if(key == '*') { ... }
Könnte funktionieren.

Ich hsbe es mal versucht so zu programmieren allerdings funktioniert es nicht
Hier mal mein bisheriger Code:

Zitat:#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal.h>
#include <Keypad.h>
#include <Servo.h>


Servo myservo;


//set our code
char* ourCode = "8219";
int currentPosition = 0;

//define the keypad
const byte rows = 4;
const byte cols = 4;

char keys[rows][cols] = {
  {'1','2','3','A'},
  {'4','5','6','B'},
  {'7','8','9','C'},
  {'*','0','#','D'}
};

byte rowPins[rows] = {13,10,9,8};
byte colPins[cols] = {7,6,1,0};

Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, rows, cols);

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup()
{
  pinMode(A2,OUTPUT);
  myservo.attach(A2);
  myservo.write(180);
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.clear();
  
  displayCodeEntryScreen();
  
  
  
}

void loop()
{
  int l;
  
  char key = keypad.getKey();
  
  if (int(key) != 0) {
    lcd.print(" ");
    lcd.setCursor(0,1);
    
    for (l=0; l<=currentPosition; ++l)
    {
      lcd.print("*");
    }
     
     if(key == '*')
     {myservo.write(180);}
     
    if (key == ourCode[currentPosition])
      {
        ++currentPosition;
        if (currentPosition == 4)
        {
          unlockDoor();
          currentPosition = 0;
        }
      } else {
        invalidCode();
        currentPosition = 0;
      }
    
    
  }
}

void invalidCode()
{
  clearScreen();
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("*ACCESS DENIED!*");
  lcd.setCursor(0,1);
  lcd.print("**!VERWEIGERT!**");
  
  
  delay(5000);
  displayCodeEntryScreen();
}

void unlockDoor()
{
  myservo.write(20);
  clearScreen();
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("**TOTAL ACCESS**");
  lcd.setCursor(0,1);
  lcd.print("*ZUGRIFF SYSTEM*");
  
  //add any code to unlock the door here
  delay(5000);
  displayCodeEntryScreen();
}

void displayCodeEntryScreen()
{
  lcd.print("[!]:./action.");
  
  ;delay(1000)

;lcd.setCursor(0,1);
;lcd.print("[!]SYSTEM.REBOOT");

;delay(1000)

;lcd.clear();
;lcd.print("[!]:./initiating.");

;delay(1000)

;lcd.setCursor(0,1);
;lcd.print("[!]:./array_all");

;delay(1000)

;lcd.clear();
;lcd.print("[!]:./array_all");

;delay(1000)

;lcd.setCursor(0,1);
;lcd.print("[!]System Online");

;delay(2000)

;lcd.clear();
;lcd.print("GC5AXQ4");

;delay(2000)

;lcd.setCursor(0,1);
;lcd.print("Rettet Finch!");

delay(2000)

;lcd.clear();
;lcd.print("Station:");

;delay(1000)

;lcd.clear();
;lcd.print("Northern Lights");

;delay(1000)

;lcd.setCursor(0,1);
;lcd.print("Die Machine");

;delay(3000)

  ;lcd.clear();
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("Enter Code:");

}

void clearScreen()
{
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print(" ");
  lcd.setCursor(0,1);
  lcd.print(" ");
}

Viele Grüße
Alex
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04.10.2014, 19:02
Beitrag #27
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
Hi,
wolltest Du das Servo nicht bei "*" auf 90° stellen?
...falls das nicht hilft: Bau mal eine Debug-Ausgabe ein.
Gruß,
Thorsten

Falls ich mit einer Antwort helfen konnte, wuerde ich mich freuen, ein paar Fotos oder auch ein kleines Filmchen des zugehoerigen Projekts zu sehen.
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04.10.2014, 19:07
Beitrag #28
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
(04.10.2014 19:02)Thorsten Pferdekämper schrieb:  Hi,
wolltest Du das Servo nicht bei "*" auf 90° stellen?
...falls das nicht hilft: Bau mal eine Debug-Ausgabe ein.
Gruß,
Thorsten

Ich wollte ihn wieder auf die ausgangsposition stellen. hab mich doch für ne andere Gradzahl entschieden.
Wie funktioniert denn eine Debugausgabe?

Gruß
Alex
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04.10.2014, 19:19
Beitrag #29
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
Serial.println("hallo");
...und den "Seriellen Monitor" einschalten.

Falls ich mit einer Antwort helfen konnte, wuerde ich mich freuen, ein paar Fotos oder auch ein kleines Filmchen des zugehoerigen Projekts zu sehen.
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04.10.2014, 19:23
Beitrag #30
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
(04.10.2014 19:19)Thorsten Pferdekämper schrieb:  Serial.println("hallo");
...und den "Seriellen Monitor" einschalten.

Und was bewirkt das?
Also SerialprintIn("hallo")
wohin?
void loop oder void setup oder ganz an den anfang?

Gruß
Alex
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04.10.2014, 19:57
Beitrag #31
RE: Arduino wie LCD, Keypad und Servo anschließen
Hi,
das mit den Debug-Ausgaben macht man, um zu sehen, ob der Arduino an einer bestimmten Stelle im Coding ankommt. (Zum Beispiel.)
Ich wollte damit nachsehen, ob das Ding nur das Servo nicht bewegt oder gar nicht erst über das if kommt.
Also vor oder nach dem Servo-Befehl.
Wie wär's wenn Du mal ein paar grundlegende Sachen lernst?
Dazu am besten mal die Beispiele durcharbeiten, die mit der IDE kommen.
Gruß,
Thorsten

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